自从上海自贸区解除了13年的游戏机禁令后,国外的主机游戏巨头纷纷计划借此机会进入中国。4月30日,微软与百视通在上海共同宣布,2014年9月将在中国发布国行Xbox one主机。
记忆中,游戏机在中国起于80年代,那时电脑在中国还不像如今这么普及,电视在那些年发展较快。七八十代的人可能都会想起一个场景,看到一个小朋友对着电视机,拿着手柄兴奋地玩着电子游戏。80、90年代,游戏机火热过一段时间,很且感觉还很火,当年小,家里经济也不宽裕,看着别人玩得津津有味,时不时好生羡慕,感觉真是有点高端大气上档次。印象中,最出名的品牌是商界大亨段永平当年在广东中山推出的小霸王游戏机,经常在电视中看到小霸王的广告,好象还是大名星成龙给代言。
日本的索尼、任天堂以及微软被认为是当下全球游戏主机市场的三大巨头。而在中国大陆市场,2000年国家一纸禁令,让游戏机市场戛然终止。当年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
此后13年,大家就很少见到游戏机了。直接去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,这一细则的出台让游戏机开始解禁。今年4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到306亿美元,占整个市场43%。
艾瑞的数据显示,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。而相较于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,中国国内几乎是一片空白。也正是基于此,有观点对中国主机游戏期望很高,当然也有这种可能,毕竟现在中国在许多领域已经是全球最大的市场,如PC、汽车等。但游戏主机开禁会不会流行呢?
折腾了这么多年,微软终于和有国企背景的百视通手牵着手把Xbox抱进了中国,不过,从用户、市场和内容三个层面来看,Xbox要想在中国茁壮成长将非常艰难。从微软和百事通成立合资公司、运作XBox行货落地开始,唱衰XBox的声音不止,前后看过来主要唱衰的理由有三条,行货价格不如水货有竞争力、买游戏光碟的模式在中国玩不转、游戏少。这些理由非常客观,短期内应该说没人看好。如同Kindle之于亚马逊中国,相信Xbox中国团队一样非常清楚自己的硬件在中国市场的种种困难,谁都能唱衰的理由他们也自然非常清楚,但为何依然尽力促成此事?