1月8号阿里巴巴集团副总/数字娱乐事业群总裁刘春宁在中国移动游戏产业年度高峰会上,首次披露了阿里的手游平台战略:目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链!并表示对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费。联合运营的游戏则采用8:2分成模式,游戏开发者获得70%收益,10%用于支持农村孩子教育公益,其余的20%用以覆盖阿里的相关成本。这一打破惯例的分成模式,会吸引很多手游开发者。
阿里要做手游平台的消息一经传出,立即引发了互联网电子商务圈各界人士轰炸式的热议。阿里进军手游最主要的竞争对手是腾讯,腾讯凭借其庞大的用户群体早已在游戏占据半壁江山,阿里进军手游能否动摇腾讯最核心的利润区?游戏玩家们则表示:阿里和腾讯开始抢地盘啦我们观望吧,有竞争才有进步。年底的电商圈热闹程度真是堪比娱乐圈,电子商务圈年度大戏两位主角:腾讯/阿里!
马云曾在2008年说过“饿死也不做游戏”是什么让他的想法发生了改变?阿里没有游戏用户的积累,你觉得它能凭借它的用户基数、流量这些在手游渠道迅速崛起并动摇腾讯的利润核心么?对此你又有什么不同的看法?
引自:阿里巴巴进军手游平台点名腾讯宣战 作者:电商行业一喵